大班教案《魔力噴嚏》含反思適用於大班的語言主題教學活動當中,讓幼兒感受故事離奇的情節與出人意料的結果,從中得到快樂,理解故事內容,大膽展開想像,儘量運用完整的語言表述故事情節的發展,樂於用語言、肢體動作表述自己的變化,快樂地參與遊戲活動,快來看看幼兒園大班《魔力噴嚏》含反思教案吧。
活動目標:
1、理解故事內容,大膽展開想像,儘量運用完整的語言表述故事情節的發展。
2、感受故事離奇的情節與出人意料的結果,從中得到快樂。
3、樂於用語言、肢體動作表述自己的變化,快樂地參與遊戲活動。
4、引導幼兒在故事和遊戲中學習,感悟生活。
5、能簡單複述故事。
活動準備:
1、故事課件一套;
2、請一配班老師扮演收舊貨的人。
活動過程:
一、引出:聽著輕鬆的音樂集體向「稀奇王國」行進。 老師聽說山腳下的稀奇王國發生了一件特別有趣的事情,我們一起去見識一下。
二、結合課件演示,欣賞故事,理解故事內容。
(一)從開頭「在美麗的稀奇國裡」——呀,響亮的「汪汪」聲怎麼變成「喵嗚」聲
1、在一座漂亮的小房子裡,住著誰?他們是什麼樣的?(儘量引導幼兒將動物的特徵表述清楚。)
2、有一天,來了一個什麼人,他怎麼了?
3、結果發生了什麼奇怪的事情?(可加上肢體動作)
4、你覺得貓咪、小兔子和大狗會喜歡這樣的變化嗎?為什麼?
(二)從「小兔子著急地說:‘還我的頭來!’」——「大狗著急地繞著大樹兜圈子:‘喵嗚,怎麼辦呢?喵嗚!’」 你覺得應該怎麼辦呢?怎樣才能變回原樣呢?
(三)從「他們商量了一會兒說」——「於是老虎就和他們一起上路了」 1、他們在路上碰到了誰? 2、老虎是什麼樣子的?看了他的樣子,你心裡感覺如何?
(四)從「走著走著,他們又碰到了一隻奇怪的小猴,」——「你來猜猜看,小猴哪裡很奇怪?」 故事裡沒告訴我們小猴怎麼了,請小朋友來猜猜看,你覺得噴嚏會把小猴打成什麼樣子?
(五)從「走呀走呀,他們看見了一間歪歪斜斜的房子,」——「說著,他坐了下來,準備打魔力噴嚏。」 1、他們最後在哪裡找到了收舊貨的人?(理解「歪歪斜斜」) 2、你覺得收舊貨的人打的噴嚏會幫助他們變回原來的樣子嗎?
(六)從「現在,請在我的鼻子上撒點胡椒粉。」——「大家乘他的噴嚏還沒打出來,拚命逃走了。」 1、兔子、貓咪、大狗、老虎、猴子又回到了以前的樣子,你們為他們高興嗎? 2、如果要給這個故事取一個題目的話,你覺得取什麼好?說說你的理由。
三、遊戲:變變變
1、引出「收舊貨的人」一起遊戲: 稀奇王國裡的這個收舊貨的人真是一個有趣的人,能把別人變成奇怪的模樣,又能把人變回來。老師好想把這個人請來跟我們一起做遊戲,你想嗎? 集體呼喚:「收舊貨的人,你在哪裡?到我們這裡來玩吧?」
2、集體遊戲。 收舊貨人出現:我來了!誰想變變變啊? 引導幼兒大聲說出自己變出的模樣。
《魔力噴嚏》反思:
1、語言活動應有明確的目標定位,以新《綱要》為指導,體現「以人為本」的新、理念。
新《綱要》的語言領域目標,明顯地多以「體驗、樂意、大膽說」為基準,從孩子本位出發,如目標第一條就是「樂意與人交流」,並且綱要強調了「語言能力是在運用中發展起來的」,純粹淡化了以前得視語言形式學習的特點,而是強調了語言的「人本」精神與交際作用。因此,對於每個語言活動,我樣首先應以新《綱要》為指導,在教材分析的基礎上,制定出「以幼兒為本」的目標,而不是停留在象《魔力噴嚏》這樣理解表面情節的層面上。
2、活動設計應圍繞活動目標而進才,為目標服務。
活動過程若不為目標服務,就似「散沙」一堆,「形散而神不散」才是活動必需過到的境界。如《魔力噴嚏》的遊戲中,我樣可以讓幼兒充分發揮想像,設計自己的「人體動作」。並用語言來表達一下自己的「創意」,這樣語言發展又有一個提升。
3、語言活動過程應重視環境創設與互動交流。
新《綱要》指出:「教師應為孩子創設一個幼兒想說、敢說、樂於說的環境」,這樣才是充分尊重孩子的體現,讓孩子在與環境的互動、與老師的互動、與幼兒的互動中自在的、自主的發展。
4、對活動內容必須透徹分析,把握準確,充分挖掘其功能。
對教材內容全面、透徹的分析,從文學性、知識性、科學性等多方面分析 ,抓重、難點,才能充分發揮作品的功能,達到活動目標,避免流於形式。
5、整個活動還要注意動靜交替、難易適度、層層遞進等原則,注重孩子積極的情感體驗的原則等。
只有從幼兒身心發展規律特點出發,注意動靜交替、難易適度等才能避免孩子過於疲勞。
小百科:魔力,指擁有神奇魔法和力量。可大概理解為魔術或魔幻,大多數為虛擬內容,也可指指惡魔波旬破壞善事的力量。