《大班教案《超級變變變》含反思》這是優秀的大班美術教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!
活動目標:
1、藉助影象放大畫面大膽聯想,新增為新的影象。
2、運用變化炫彩棒造型的方法,產生單色面的色彩效果。
3、學習客觀的評價自己或別人的作品,從而獲得愉快的情緒體驗。
4、感受色彩對比。
活動準備:
《小蛇變變變》畫面三張、經過摺疊的鉛畫紙橘子、小房子、炫彩棒、餐巾紙。
活動流程:
一、互動遊戲
價值取向:教師以遊戲的形式出示範例,引起幼兒興趣,並嘗試藉助已有的影象放大畫面大膽聯想,新增為新的影象。
小蛇來玩個「超級變變變的」遊戲
遊戲一:小蛇變大象
談論:小蛇的頭變成了大象的什麼?小蛇的尾巴變成了大象的什麼?
什麼是新變出來的?
遊戲二:小蛇變小船
小蛇的頭和尾巴變成了大象的什麼?
哪些地方是新變出來的?
二、共同探索:小蛇變娃娃
價值取向:教師以遊戲的形式,示範作畫,幫助幼兒理解
又來了一條小蛇會變小船和大象嗎?(出示畫面三)我們來變個娃娃
教師和幼兒一同變小娃娃
三、幼兒想象,大膽表現
價值取向:運用變化炫彩棒造型的方法,產生單色面的色彩效果
橘子房子也想變,幼兒想想可以變什麼?分成橘子房子兩組,每組孩子同一主題。
選擇單色畫出想象物的主要特徵,並新增細節。
四、拓展遊戲、體驗成功
價值取向:教師以遊戲的形式講評,使幼兒體驗活動的樂趣
橘子組房子租輪番邀請變一變,看看哪組變的東西多。
活動反思:
《超級變變變》是一個藉助已有的影象放大畫面大膽聯想為內容,以繪畫為手段,以遊戲為形式,培養幼兒勇於獨創、富有審美情 大班美術活動。活動中要求幼兒將原先提供的桔子、房子的簡單影象通過摺紙開啟的方式「打碎」,新增組合構成新的影象,這不僅僅是新影象的呈現,而且隱含其中的是孩子們生活經驗再現的一種情景。與以往借形想象繪畫方式不同的是:此活動「有中生變」,而不是「無中生有」。根據開啟的兩個影象之間形成聯絡,藉助畫面建立合理的聯想,構成新的影象,旨在讓每個孩子敢想敢畫,幫助每個孩子插上想 翅膀,充分體驗想 樂趣。該活動對每個幼兒都是一次新的嘗試,不但要求幼兒具有較強的造型能力,還要敢於大膽想象創造,是一次較大的挑戰。由於採取了遊戲的方式進行, 動幼兒積極參與的積極性,取得了較為理想的教學效果。 在遊戲中把握方法要使「超級變變變」獲得成功,有三個關鍵:一是能將原有的影象一分為二後,重新定義為某一物體的部分影象,二是能逐步新增後使該物體的影象變得清晰,三是能圍繞該影象進一步想象,使畫面豐富在畫面上為使幼兒了 造的步驟方法。如果按照慣例運用演示或交代規則的方法,必然因十分繁瑣而使幼兒望而生畏。為此,開展了一下三次遊戲:第一次遊戲:小蛇變大象拿出摺疊紙上的小蛇,模仿魔術師的語氣讓幼兒觀察:「這是一條小蛇,看一看上面、下面、後面都沒有東西,只有一條小蛇」,然後有意吹上,一 再開啟紙:「呼……變大象!」使幼兒瞭解一切變在摺疊紙開啟後的再定義中。 第二次遊戲:延續以上方式,讓小蛇變小船(在觀察討論中初步掌握變的關鍵)請幼兒思考「小蛇還會變大象嗎」得到否定的回答後,開啟謎底是小蛇變划船,進一步引導觀察討論:小蛇的頭尾變成了什麼,哪些是新變出來的。第三次遊戲:再次延續以上方式,和幼兒一起將小蛇變成小朋友通過師生互動共同演示,驗證了以上方法,為選取其他影象開展想象創造條件。由於我把方法融入三次不斷變變變的遊戲情境中,又分解了難點,使幼兒覺得十分有躍躍欲試。
在遊戲中敢想敢畫這個活動不但需要幼兒大膽想象,而且要將自己的想象變為清晰的影象,這是幼兒與他們日積月累的認真觀察、有意記憶積累的表象分不開,否則就會出現想得出畫不出的狀況。為了消除幼兒的顧慮,在創作前我將幼兒分成桔子隊和房子隊進行團體擂臺賽。並用「誰已經想好了,桔子變什麼?房子變什麼?到我耳朵旁悄悄告訴我。」無論幼兒在我耳邊說什麼,我都用「很好!不錯!真想不到!」等加以讚揚,這一小小的舉措,給了幼兒很大的激勵,雖然他們此時不一定有獨特的奇思妙想,但遊戲式的啟發又為大膽表現埋下伏筆。在以後的想象創造中,我還根據幼兒的現場反映,或提出問題或提出建議,擴大幼兒思考想 空間,增強了想象的豐富性,提高畫面的生動程度。 在遊戲中體驗成功樂趣活動的結尾的一場擂臺賽進入了遊戲的**,由於誰都不知道對方變出的是什麼,這一懸念牽動著每一個幼兒,隨著兩對幼兒輪番邀請,謎底一個個揭曉,創造的成功體驗也隨之加深。 活動以發展創新精神、時間能力為主要教學目的,引導幼兒大膽想象、大膽創作。幼兒的自由創作和教師的評價,充分地體現了教師和幼兒之間的和諧師生關係。活動中充分發揮著自己的想象力和創造力,不僅增強了教學的趣味性,還培養了幼兒的自信心和自豪感。
小百科:變變變意義為事物被另外的事物取代。
大班教案《超級變變變》含反思這篇文章共5953字。