《大班律動遊戲教案《請跟我來》含反思》這是優秀的大班遊戲教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!
活動目標
1、 學習唱名旋律的模唱,感應下行旋律。
2、 樂意用肢體動作來表現樂曲旋律,體驗即興模仿的樂趣。
3、 在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的遊戲表演。
4、 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共遊戲的快樂,樂意與同伴一起遊戲。
5、 通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。
活動準備
1、 音樂CD、CD播放機、掛圖第二頁。
2、 鼓、掉鑔、唱名卡、布球。
3、 啦啦綵球、節奏卡、軟墊。
活動重難點
1、 重點:通過肢體律動感應下行旋律。
2、 難點:有節奏地創編舞蹈動作。
活動過程
1、 暖身活動:老師伴奏,幼兒聽音樂做律動,學老樹怪的模樣進場。
師:在森林裏有許多老樹怪,它們一搖一晃地出現了。
2、 唱名背唱:老師指唱唱名卡,幼兒手持布球指唱。
師:老樹怪好開心,嘴裏哼唱了旋律,它唱的是什麼?出示唱名卡,幼兒模唱旋律。
3、 故事導入
師:一隻貪玩的小風箏故意掙脫小主人的繩索後四處遊玩,它在天空中飛得好高好高,在穿過一片樹林的時候,被一個老樹怪給抓住了。小風箏掛在樹枝上動彈不得,書上飛來許多烏鴉。小風箏害怕極樂,於是請求貓頭鷹幫它把一根紫色的羽毛交給了小主人,小主人看到了紫色羽毛,就會知道小風箏有危險了。小主人收到紫色羽毛後,爲了救小風箏,找了好多好多小朋友幫忙。
4、 律動即興模仿
師:我們已經來到了老樹怪的地下,請小朋友想想有什麼辦法能讓風箏從樹上滑下來?
(1)、幼兒圍圈律動。
A段:模仿老師的各種動作。
間奏:拍手唱“請跟我來”,由上到下拍奏,感應下行旋律。
(2)兩人一組創編舞步。
A段:跳抓抓舞、扭扭舞、高低舞等等創作各種舞步並互相模仿。
間奏:拍手唱唱名,由上到下排奏,感應下行旋律。
5、 結束
師:小主人說了,我們的人手不夠,再去請一些好朋友來幫忙好嗎?(幼兒伴隨着音樂,一手拿着鼓,敲打着退場)
教學反思:
音樂遊戲《請跟我來》是一首很活躍,節奏性很強的音樂,最主要的目標是學習唱名旋律的模唱,感應下行旋律和樂意用肢體動作來表現樂曲旋律,體驗即興模仿的樂趣,孩子曾經接觸過奧爾夫音樂,所以整個課堂常規很好,氣氛很活躍,孩子們玩得很開心,就是在玩中學,學中玩。
整個活動我基本都是參照教師用書去完成,最注重的孩子對音樂的即興表演,發展孩子的創造力和表現力,比如在第四環節,也就是律動即興表演這個環節,由於我的引導到位,很多孩子在語詞“請跟我來”做好準備,到了A段音樂孩子創造了不一樣,而且又很有趣的律動,大家模仿,每個孩子都有表現的機會。體驗即興模仿的樂趣,以後遇到類似的音樂遊戲,就可以這麼做,孩子就會創造出不一樣的律動。
通過這節課,我看到了孩子的進步,有些孩子可以邊唱邊做律動,通過肢體律動來學習唱名旋律,感應下行律動,很樂意創造出不一樣的律動,體驗即興模仿的樂趣。總的來說,本活動達到我的預期效果。
小百科:我,漢語常用字 ,讀作wǒ,最早見於甲骨文 ,其甲骨文本義指奴隸社會裏一種用來行刑殺人和肢解牲口的兇器,後由本義衍生出"手持大戉,吶喊示威"等意;但到了戰國時代,"我"字本義所代表的兇器被後起的更優良的兇器淘汰,於是"我"字在漢唐以後便被普遍地作爲第一人稱代詞使用,所以《說文解字》解釋爲"施身自謂也",此意沿用至今,且字音不變。
大班律動遊戲教案《請跟我來》含反思這篇文章共3338字。
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