幼兒園小班教案《我會數數》含反思

小班教案《我會數數》含反思適用於小班的數學主題教學活動當中,讓幼兒能按指定的數目(5以內)取出相應數量的物體,幼兒學習手口一致地點數5以內的實物,並能說出總數,培養幼兒思維的靈活性,發展幼兒動手能力,激發幼兒學習數學的慾望,快來看看幼兒園小班《我會數數》含反思教案吧。

幼兒園小班教案《我會數數》含反思

  活動目標:
  1.幼兒學習手口一致地點數5以內的實物,並能說出總數。
  2.幼兒能按指定的數目(5以內)取出相應數量的物體。
  3.培養幼兒思維的靈活性,發展幼兒動手能力,激發幼兒學習數學的慾望。
  4.能積極思考,提高理解與運算能力。
  5.發展目測力、判斷力。

  活動重難點:
  幼兒學習手口一致地點數5以內的實物,並能說出總數。
  幼兒能按指定的數目(5以內)取出相應數量的物體。

  活動準備:
  知識準備:已經初步掌握4以內的點數。
  物質準備:動物PPT圖片、兔子玩偶一個、兔子挂圖5個、胡蘿蔔玩具若干個、雪花片若干、籃子每組一個、一元錢卡片。

  活動過程:
  一、兒歌引入,激發興趣。
  師:“小朋友好,想和楊老師一起變魔術的小朋友請把小手拿出來。”
  幼:“我想變魔術。”
  師:“一根手指頭呀,變呀變呀變,變成毛毛蟲呀,爬呀爬呀爬;
  兩根手指頭呀,變呀變呀變…我們用手指變了什麼小動物呀?”
  幼:“有毛毛蟲,兔子,小貓,小狗,小鳥。”
  小結:導入環節我採用了兒歌《手指頭變魔術》的導入方式。兒歌手指謠是幼兒非常喜歡的,這樣能很好的激發幼兒興趣,興趣是最好的老師。而且手指謠《手指頭變魔術》的內容與點數密切相關,能幫助幼兒更好的理解學習5以內的點數。同時也有機的把語言領域和數學領域整合起來,幫助幼兒的語言得到發展。

  二、數數小動物遊戲,複習點數的方法。
  師:“今天楊老師帶小朋友去動物園玩,小朋友想去嗎?”
  幼:“想去!”
  師:“動物園裡有哪些動物呢?”
  幼:“有獅子,老虎,長頸鹿,熊貓等”
  師:“小朋友說的很好,現在老師來變,小朋友來猜?一根手指頭呀,變呀變呀變,變成什麼?請小朋友數一數有幾個呢?”
  幼:“毛毛蟲,有一個;小兔子,有兩個…”
  師:“你怎麼數的呢?”
  幼:“小動物出來一個,我數一個;我從這邊開始一個一個數的;小動物出來完了,我用手指一個一個挨著數的…”
  師:“小朋友都說的很好,我們可以用我們的手指從一邊開始一個一個的點數,這樣就數出來了。”
  小結:根據小班幼兒的年齡特點和學習特點,小班幼兒適合情景教學。情景教學不僅可以很好地激發幼兒的興趣,而且還有助於幼兒理解學習。因此我創設去動物園遊玩這個大的情景,讓幼兒從開始到結束都置身在情境中,達到寓教於樂的教學效果。數學方法是多種多樣的,數學學習的目的也是為了掌握方法解決問題。新的觀念和範式告訴我們,數學活動是發現-探索-結論的過程。我們更應該順應孩子,把主動權還給孩子。老師在活動中應該給幼兒提供主動學習探索的機會,多提問,發散幼兒的思維。

  三、小兔子吃蘿蔔、吃串串遊戲,在有趣的遊戲情境中幼兒運用正確的點
  數方法進行點數。
  1.小兔子吃蘿蔔
  師:“兩根手指頭呀,變呀變呀變,變成小白兔呀,跳呀跳呀跳。
  老師變出來一個什麼小動物呀?
  幼:“小兔子!”
  師:“小兔子肚子餓了,誰知道小兔子喜歡吃什麼?”
  幼:“青草,蘿蔔,蔬菜等”
  師:“老師準備了一些胡蘿蔔,想請小朋友來喂小兔子吃。請小朋友數一數一共有幾隻小兔子?它們是什麼顏色的?”
  幼:“1、2、3、4、5,五隻。紅色,黃色,藍色,綠色,白色。”
  師:“每隻小兔子最多吃5個胡蘿蔔,你喜歡哪只小兔子就喂誰?你餵了幾個胡蘿蔔呀?”
  幼:“我喜歡黃色兔子,餵了2個胡蘿蔔;我喜歡紅色兔子,我餵了5個…”
  2.吃串串活動,引導幼兒邊穿串串邊點數。
  師:“小朋友們,我們玩累了,來吃點串串吧。這些雪花片就是好吃的串串,我們一起來穿。請小朋友把食指伸出來,這就是我們的串串棒。自己想吃多少,穿多少。數一數自己穿了多少塊,一塊一元錢,看看自己用了多少錢?記得把錢給老闆咯。”
  幼:“我穿了一塊,用了一元錢;我穿了5塊,用了5元錢…”
  小結:《綱要》指出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本次活動我設計了喂小兔子吃東西和吃串串這兩個遊戲環節讓幼兒更好地做中學。遊戲是幼兒活動的重要途徑,“富教育於遊戲之中”是《綱要》的重要教育理念,淡化模式,把教育內容寓在有趣的遊戲中,充分調動幼兒學習的積極性,讓幼兒在“玩中學,在學中玩。”

  活動反思:
  首先第一環節我滲透了“多元智能”的理念,將語言領域、社會領域有機整合在一起,如設計了兒歌導入,因為兒歌《手指頭變魔術》不僅有助於激發幼兒學習語言的興趣,還能有效地幫助幼兒學習點數。
  結合小班幼兒年齡特點,我主要用了以下教學方法進行,並獲得了較好的活動效果。第二節環和第三環節我用情景創設法和遊戲法:根據小班的年齡特點和認知規律,我選擇了情景教學法。整個活動我創設了動物園遊玩這個大的情景,讓幼兒從開始到結束都置身在情境中,達到寓教於樂的教學效果。活動分為觀看動物—喂小兔子吃東西—-吃串串這三個環節,層層遞進,環環相扣,讓幼兒在遊戲中學習。第一個活動我讓幼兒從觀看看動物用PPT動物圖片展示的方法,讓幼兒學習點數5以內的實物,後兩個活動是幼兒遊戲操作環節,幫助幼兒鞏固運用點數知識。

小百科:數字分好幾種,阿拉伯數字是最普遍的一種。阿拉伯數字並不是阿拉伯人發明的而是印度人發明的,實際應該列為印度語言,只是先傳播到阿拉伯,然後傳向世界的,所以稱之為「阿拉伯數字」。

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