幼兒園大班下學期數學教案《誰是猜拳高手》含反思

《大班下學期數學教案《誰是猜拳高手》含反思》這是優秀的大班數學教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!

   【活動目標】
  1、在遊戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。
  2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。
  3、知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據。
  4、激發幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。
【活動準備】
  實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。
【活動過程】
  一、創設情境,激發興趣。
  1、取隊名,營造氣氛。
  師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先爲自己隊取個名字。
  2、猜輸贏,激發興趣。
  3、想辦法,引出比賽。
  師:“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認爲應該怎樣比呢?”
  (幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人蔘加總決賽等)
  從幼兒喜歡的遊戲入手,激發學習興趣和主動性。
  二、經驗呈現,概括提升。
  1、第一輪遊戲,運用自己的方法統計。
  2、集體交流。
  交流遊戲結果並引出統計方法。
  師:你和誰比?贏了幾次,你是怎麼記住的?
  3、小結。
  肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統計。
  4、第二輪遊戲,嘗試運用記錄的方法統計。
  爲失利的隊鼓勁,引出第二輪遊戲。
  (1)遊戲方法:隊內輪流比賽,(麥芽 www.banzhuren.cn)每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽。
  (2)幼兒運用原有經驗統計記錄。
  (3)師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。
  (4)交流記錄數據的方法。
  —幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法。
  —你和幾個人玩了?你贏了幾次?
  —你是用什麼記號表示的?
  教師歸納概括,引入新經驗。
  5、用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性創設不同的遊戲情境,體驗不同的統計方法。
  6、從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助於幼兒的主動建構。
  視幼兒的經驗隨機調整。
  三、鞏固運用,感受體驗。
  1、第三輪遊戲,運用新經驗統計。
  教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。
  2、交流分析統計記錄。
  (1)採用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。
  (2)從記錄上你能看出些什麼?”
  鼓勵幼兒質疑,強化正確方法。
  (3)對於這些記錄,你有什麼意見或看不懂的地方?
  3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手。
  4、總決賽,激發幼兒遊戲興趣。
  5、教師小結。
  比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。
  分析統計記錄旨在理解統計的作用與意義。
  引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。
  四、延伸。
  1、引導幼兒自主交流比賽感受。
  2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法聯繫生活,遷移經驗。
 活動反思
  《指南》指出:“寓教育於遊戲之中。”遊戲是幼兒最喜歡的活動,也是幼兒數學教育的有利手段。利用遊戲形式進行抽象的數學知識的學習,能夠有效地激發幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕鬆鬆、饒有趣味地學習數學。隨着年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發展,從而間接激發幼兒的學習興趣。
 

大班下學期數學教案《誰是猜拳高手》含反思這篇文章共4084字。

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