《大班數學公開課教案《趣味怪獸》含反思》這是優秀的大班數學教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!
活動目標:
1、不受物體大小、排序方式的影響,加強對數量8的認識。
2、能觀察物體的外部特徵找出該物體或者給物體進行定位。
3、能用語言表述相關的操作內容,愉快地參加活動。
4、提高邏輯推理能力,養成有序做事的好習慣。
5、提高數數的興趣和積極思維的能力。
活動準備:
白板課件。
活動過程:
1、認識怪獸導入活動。
展示怪獸和數字。
教師:這些怪獸真奇怪,他們的身上有好多的點點,讓我們來看看這些點子跟中間的數字有什麼關係呢?
2、吃數字的怪獸。
根據怪獸身上的點數吃相應的數字。
3、根據骰子的點數記錄數字。
請3~4位幼兒到教師機上操作點擊骰子滾出一個數字。
使用熒光筆在怪物身上來標記相應的數字。
4、遊戲幼兒分組操作組一:記錄記錄怪物身上的點數。數出怪物身上的點數,在方框裏寫出點數。
組二:按照怪物身上的圖案搭配相應的圖案1。
組三:按照怪物身上的圖案搭配相應的圖案2。
組四:把怪物送回家
5、看課件檢查答案。
教學反思:
幼兒園的數學活動相對於其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因爲這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發展,所以本次活動中我爲幼兒創設了一個可操作的豐富材料的環境,爲幼兒創設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,並大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過一系列的遊戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
小百科:怪獸(Kaiju),是日本特攝影視作品的生物,它們通常擁有巨大的體型和猙獰面目一樣的外貌,有着巨大的破壞力,人類的一般武器裝備很難傷到這種怪物。怪獸可以被歸類爲UMA(未確認生命體)方面。
大班數學公開課教案《趣味怪獸》含反思這篇文章共1930字。
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