幼兒園大班數學活動教案《數學宮》含反思

《大班數學活動教案《數學宮》含反思》這是優秀的大班數學教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!

  活動目標:
  1.在遊戲活動中複習10以內的數概念(數的形成、數數、認數字、比較數的大小和數序等)。
  2.訓練思維的正確性、敏捷性。
  3.通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
  4.發展觀察、辨別、歸案的能力。

  活動準備:
  幾何圖形片10張、紅黃藍三色的幾何圖形板長方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫的1"10的數字各一個)、數字牌每人一塊。

  活動過程:
  師生進入數學宮
  遊戲一:做的對有快(複習10以內數的形成、數數)
  1.目測幾何圖形的個數做動作
  2.添上或去掉1後做動作。如:看到8快圖形就做9或7的動作。
  遊戲二:踏得對又快(複習10以內的數字、比大小)
  在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數字,用腳踏上去。老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數字;踩比3大、比7小的黑顏色的數字。
  遊戲三:排得對又快(複習10以內的數的排列和分類)
  1.按圖形的形狀不同將數字從大到小的順序排列。
  2.按圖形的顏色不同將數字按從小到大的順序排列。
  遊戲四:比得對又快(複習10以內數的大小、數序)
  1.每一幼兒胸前掛一數字牌,在樂曲聲中找一位好朋友,找到朋友後兩位幼兒比較數字的大小:數字大的幼兒站着做動作,數字小的幼兒蹲下做動作,數字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。
  2.要求幼兒迅速胸前數字大小依次從大到小排隊,做動作走出數學宮。

  活動反思:
  本次活動是一節10以內加減法計算的複習課。其重點放在:1.複習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。2.提高靈敏性,養成良好的遊戲秩序。《綱要》中所說:“幼兒園數學應以遊戲爲主要嚮導,孩子在遊戲中得以不同的發展和提高。”如果單一學習數學,孩子們會感到枯燥無味。於是我在活動中設計了《數學宮》這個遊戲,將加減法應用於數學宮的闖關中,讓幼兒在遊戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數學活動的興趣。
  整個活動以去《數學宮》的情境貫穿,分成了三個環節:停車,闖關,找禮物。在設計遊戲環節的時候,每個環節的要求都不同,注意到了教學內容之間的遞進,使孩子學習數學的能力得到了不同程度的提高。每個一環節也都注意到了以幼兒爲主體,讓孩子在玩的過程中自己運算、檢查,在與同伴的不斷碰撞中,計算能力得到了提高。特別是闖關活動中的第二關:投擲,孩子們能個個參與,自己分組檢查投擲結果的對錯,使孩子們樹立了自我檢查的意識,活動的能動性得到了很好的發揮。第三關:看誰報得多。活動中運用了搶答的形式,而且提出了說過了不能再說的要求,孩子們又要聽好同伴報的算式,還要自己想好搶答的算式,注意力非常集中,在一個數的算式報完後,能主動提出換一個數字,參與活動的積極性可想而知。在遊戲中我還把孩子們分成了男隊和女隊,回答對的孩子手上貼上五角星,遊戲結束後檢查男隊和女隊的五角星數量,充分體現了遊戲的結果。
  不過在活動中過程中也呈現出了一些問題。活動的開始,孩子們開着汽車進活動室,讓幼兒按掛在胸口的算式的得數,找停車位停車,我把停車位的數字放在和幼兒視線平行,本來以爲這樣更適合幼兒,沒想到孩子們都着急得停車,把數字都擋住了,而且每個停車位中間間隔不多,孩子們便顯得有些擠了。
  接下來的闖關遊戲中,孩子們的個體差異比較突出,由於要求每個孩子都參與遊戲,能力強的幼兒都能跟着老師的思路,聽清每一關的要求進行遊戲,而有些能力較弱的孩子就顯得無所事事,只是注意到遊戲的過程,沒有按要求完成任務。
  最後一個環節“找禮物”時,孩子們看到禮物都很興奮,都着急想去找禮物,好多幼兒就沒有聽清要求,沒有去找得數一樣的算式,而是去找一樣的算式,這樣就找不到禮物,遊戲秩序有點混亂。

小百科:數學(mathematics或maths,其英文來自希臘語,「máthēma」;經常被縮寫爲「math」),是研究數量、結構、變化、空間以及信息等概念的一門學科,從某種角度看屬於形式科學的一種。數學家和哲學家對數學的確切範圍和定義有一系列的看法。

大班數學活動教案《數學宮》含反思這篇文章共4548字。

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