大班遊戲教案《我們是木頭人》含反思

《大班遊戲教案《我們是木頭人》含反思》這是優秀的大班遊戲教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!

  【活動設計】
  遊戲是幼兒的天性,不論什麼年代,幼兒總是在遊戲中成長。民間遊戲淵源流長,經過一代又一代的流傳和發展,在我們的民間中流傳着許多具有生活氣息、風采各異的遊戲,這些民間遊戲簡單易學,不受場地、人數、孩子接受能力差異的限制,三五成羣就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,民間遊戲有助於幼兒在體能、感知、語言、社會性等發麪的發展。本遊戲就體現了這些方面對幼兒的發展。

  【活動目標】
  1、培養幼兒的自我控制能力;
  2、在許多人面前能大膽的表現自己。
  3、體驗合作創編遊戲的樂趣。
  4、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
  5、培養幼兒敏銳的觀察能力。

  【活動準備】
  幼兒熟悉兒歌。

  【活動過程】
  開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。
  身體的熱身基本部分:幼兒請一個“領導人”站在中間,遊戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,唸到最後一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己。
  結束部分:
  爲了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最後一個字時做一個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其餘幼兒學樣並靜止,學錯動作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發揮做各種動作。

  【活動反思】
  整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些着急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行爲,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個遊戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,誇讚好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因爲得不到關注而表現出混亂。

小百科:木頭人這種遊戲考究令行靜止的能力。

大班遊戲教案《我們是木頭人》含反思這篇文章共2309字。

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